Начать беседу

Карибский стад-покер: правила игры

  • Цель игры
  • Как играть?
  • Побочные ставки
  • Результат игры
  • Карты
  • Выплаты


Цель игры


Карибский стад-покер — это разновидность популярного техасского холдема. Отличие в том, что в него играют против заведения, а не против других игроков. Цель игры — собрать руку из пяти карт сильнее, чем рука дилера.

Как играть?

В карибском стад-покере используется одна колода из 52 карт (без джокеров). Одна колода карт используется для одной игры; после каждой игры карты тасуются.

Чтобы начать игру, участник должен сделать ставку анте. После размещения анте дилер раздает 5 открытых карт игроку, а затем одну открытую и четыре закрытых карты себе.

Далее игрок решает продолжить игру (уравнять) или завершить игровой раунд (пас). Если игрок решает уравнять, раунд продолжается, а игрок должен сделать уравнивающую ставку (Call), которая вдвое больше анте. Если игрок решает спасовать (Fold), раунд для него/нее завершается, а игрок проигрывает свою анте.

Когда игрок объявил о своем решении, дилер раскрывает свои четыре закрытые карты.
Для определения победителя комбинация из 5 карт игрока сравнивается с комбинацией дилера.

Побочные ставки

Бонус 5+1

Бонус 5+1 — необязательная побочная ставка. Игрок выигрывает ставку бонус 5+1, если из его/ее пяти карт и первой открытой карты дилера можно составить тройку или более сильную комбинацию.

В начале нового раунда, поставив анте, игрок получает возможность сделать ставку бонус 5+1, которая равна минимальной ставке или превышает ее. Бонус 5+1 принимается только после приема анте игрока.

Результат игры

Для квалификации в игре у дилера должны быть туз и король или высшая карта.

Самая младшая квалификационная рука — это туз, король, 4,3,2, а самая старшая рука, не отвечающая условиям квалификации, — это туз, дама, валет, 10, 9. Если дилер не выполнил условий квалификации, игрок выигрывает деньги со ставкой анте, а уравнивающая ставка (Call) возвращается.

Если дилер выполнил условия квалификации и выиграл, игрок проигрывает анте и уравнивающую ставку.

Если дилер выполнил условия квалификации, но игрок выиграл у дилера, игрок получает анте, а уравнивающая ставка выплачивается согласно таблице выплат.

Если дилер и игрок сыграли вничью, анте и уравнивающая ставка возвращаются игроку.

Карты

Отдельные карты ранжируются в порядке убывания: туз (старший или младший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.

Туз может быть старшей картой в стрите — туз, король, дама, валет, 10, а также младшей — 5, 4, 3, 2, туз.


Покерные комбинации (руки) в порядке убывания — от старшей к младшей:

Флеш-рояль — рука, состоящая из туза, короля, дамы, валета и 10 одной масти.
Стрит-флеш — рука, состоящая из пяти последовательных карт одной масти, например, 9, 8, 7, 6 и 5, все червы.
Каре — рука, состоящая из четырех карт одного ранга плюс любая другая карта. Например, если у игрока есть четыре туза — это каре. Чем выше ранг карт в каре, тем сильнее эта комбинация.
Фулл-хаус — рука, состоящая из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, три короля и две шестерки. Чем выше ранг трех одинаковых карт в фулл-хаусе, тем сильнее эта комбинация.
Флеш — рука, состоящая из пяти карт одной масти, но не по порядку. Например, пять карт трефовой масти. Два флеша сравниваются по старшей карте. Победитель определяется по высшей карте. Если обе руки имеют одинаковые высшие карты, тогда сравниваются вторые по рангу карты и так продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель.
Стрит — рука, состоящая из пяти последовательных карт, при этом карты должны быть как минимум двух разных мастей. Например, 9, 8, 7, 6 и 5 двух или более мастей. Два стрита сравниваются по высшей карте. Два стрита с одинаковыми высшими картами имеют одинаковую силу. Масть не влияет на старшинство стрита.
Тройка — рука, состоящая из трех карт одного ранга плюс две другие карты разных рангов. Например, если игрок собрал три короля, у него/нее будет комбинация «тройка». Чем выше ранг карт в тройке, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат тройку одного и того же ранга, для определения победителя используется кикер.
Две пары — рука, содержащая две карты одного ранга и две карты другого ранга (т.е. попарно одинаковых карт по рангу) плюс любая другая карта, не подходящая по рангу к первым четырем. Например, это будет два туза и два короля. Для определения старшей из двух комбинаций, содержащих две пары, сравниваются наивысшие пары каждой комбинации. Рука с наивысшей парой выигрывает. Если обе руки содержат одинаковые по рангу наивысшие пары, сравниваются вторые пары. Если обе руки содержат одинаковые по рангу обе пары, победитель определяется по кикеру.
Пара — рука, состоящая из двух карт одного ранга (например, два короля) плюс три карты разных рангов как между собой, так и с парой. Пара — это самая младшая рука, по которой возможна выплата. Чем выше пара рангом, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат одинаковые пары, победитель определяется по кикеру.
Высшая карта — рука, содержащая пять карт, не образующая пары и не отвечающая другим требованиям. Комбинация не сформирована, и единственная карта, которая берется в учет, это высшая карта в руке.

Выплаты

Уравнивающие ставки:

Рука Выплаты
Флеш-рояль 100:1
Стрит-флеш 50:1
Каре 25:1
Фулл-хаус 10:1
Флеш 7:1
Стрит 5:1
Тройка 3:1
Две пары 2:1
Одна пара или ниже 1:1


Ставка 5+1 бонус:

Рука Выплаты
Флеш-рояль 1000:1
Стрит-флеш 200:1
Каре 100:1
Фулл-хаус 20:1
Флеш 15:1
Стрит 10:1
Тройка 7:1


Ставка анте выплачивается 1:1.

Любые технические сбои отменяют все выплаты и саму игру.

В зависимости от оператора игры, выплаты могут отличаться.
Специфичные правила выплат операторов можно найти за столами для карибского стад-покера в Live казино.

Выберите файлы или перетащите файлы
Была ли эта статья Вам полезна?
Да
Нет
  1. Betsofa

  2. Опубликовано
  3. Обновлено

Комментарии