Начать беседу

Казино Холдем покер: правила игры

  • Цель игры
  • Как играть?
  • Результат игры
  • Карты
  • Выплаты


Цель игры


Покерный вариант холдема казино, известного также как карибский холдем, это разновидность покера с пятью картами.


Игра похожа на техасский холдем, но отличается тем, что игрок играет против заведения, а не против соперников.


Цель игры — выиграть руку у дилера, собрав наилучшую из возможных пятикарточных комбинаций. Эту комбинацию нужно собрать из 2 карт игрока и 5 общих карт.


Для большего азарта в игре есть возможность сделать стороннюю ставку и бонусную ставку, которая выплачивается, если среди первых пяти карт (двух карт игрока и трех общих) выпадет пара тузов или выше. Бонусная ставка не обязательна.


Как играть?


Казино холдем покер играется одной колодой из 52 карт (без джокеров). Одна колода карт используется только для одной игры; после каждой игры карты тасуются.


Все участники играют одну и ту же раздачу.


Чтобы начать игру, участник должен сделать первую ставку — анте. По желанию игрок также может сделать бонусную ставку.


Перед раздачей карт колода срезается специальной подрезной картой. Это делает раздающий.


Дилер раздает первые карты в такой последовательности:


• Одна открытая карта игроку;

• Одна закрытая карта дилеру;

• Одна открытая карта игроку;

• Одна закрытая карта дилеру;

• Три общие карты кладутся на середину стола.


Игрок и дилер будут использовать эти три общие карты для формирования комбинации (покерной руки).


Исходные карты открываются игроку слева направо.


Теперь игрок должен оценить свои шансы на выигрыш и решить, уравнять ли ему ставку — сделать Call и продолжить играть, либо спасовать (Fold) и потерять все ставки.


Чтобы получить выплату по бонусной ставке, игрок должен сделать ставку Call.


Если игрок уравнивает ставку (Call), он/она продолжает играть и вносит за свою ставку деньги, которые всегда вдвое больше анте. Сумма уравнивающей ставки автоматически снимается с аккаунта игрока и кладется в область для ставок Call.


Если игрок решает спасовать (Fold), он/она теряет все свои ставки — и анте, и бонусную. Чтобы снова делать ставки, игрок должен дождаться нового раунда.


По завершении времени, отведенного на принятие решения, и, если игрок не решил уравнять ставку или спасовать, рука автоматически пасует, а игрок теряет все свои ставки.


По завершении времени, отведенного на принятие решения, дилер раздает еще две общие карты (они называются терн и ривер) и открывает две свои исходные карты.


Чтобы определить победителя, из карт игрока и из карт дилера автоматически формируется наивысшая выигрышная комбинация с использованием пяти из семи карт.


Результат игры


Условия квалификации для дилера: пара четверок или более высокая комбинация.


Если у дилера есть пара четверок или более высокая комбинация, его/ее рука сравнивается с рукой игрока.

Если дилеру не удалось собрать квалификационную руку, выигрывает игрок. Ставка анте выплачивается в соответствии с таблицей выплат, а уравнивающая ставка возвращается игроку.


Если дилеру удалось собрать квалификационную руку, но она оказалась ниже, чем рука игрока, выигрывает последний. Ставка анте выплачивается в соответствии с таблицей выплат, а уравнивающая ставка выплачивается в пропорции 1:1.


Если дилеру удалось собрать квалификационную руку, и она оказалась выше, чем рука игрока, игрок проигрывает обе ставки — и анте, и уравнивающую.


Если игрок и дилер собрали одинаковые руки, объявляется ничья. Ничья означает, что никто не выиграл и не проиграл. Анте и уравнивающая ставка возвращаются игроку.


Если руки игрока и дилера одинаковые по типу, но разные по рангу, выигрывает рука, состоящая из более высоких карт (т.е. 3 короля выигрывают у 3 дам; а стрит дама, валет, 10, 9, 8 выигрывает у стрита 10, 9, 8, 7, 6).


Если у игрока и дилера одинаковые комбинации, победитель определяется по наивысшей карте, не входящей в комбинацию. Эта карта называется «кикер».

Результат Анте Играть
Рука дилера не проходит квалификацию, а Вы выигрываете Выигрыш Ничья
Рука дилера проходит квалификацию, а Вы выигрываете Выигрыш 1:1
Рука дилера проходит квалификацию, а Вы проигрываете Проигрыш Проигрыш
Руку дилера проходит квалификацию, а Вы играете вничью Ничья Ничья
Игрок пасует Проигрыш Проигрыш


Любые технические сбои отменяют все выплаты и саму игру.

Карты

Отдельные карты ранжируются по убыванию в таком порядке: туз (старший или младший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.

Туз может быть старшей картой в стрите — туз, король, дама, валет, 10, либо младшей — 5, 4, 3, 2, туз.
Покерные комбинации (руки) в порядке убывания — от старшей к младшей:

Флеш-рояль — рука, состоящая из туза, короля, дамы, валета и 10 одной масти.
Стрит-флеш — рука, состоящая из пяти последовательных карт одной масти, например, 9, 8, 7, 6 и 5 — все червы.
Каре — рука, состоящая из четырех карт одного ранга плюс одна любая карта. Например, если у игрока есть четыре туза — это каре. Чем выше ранг карт в каре, тем сильнее эта комбинация.
Фулл-хаус — рука, состоящая из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, три короля и две шестерки. Чем выше ранг трех одинаковых карт в фулл-хаусе, тем сильнее эта комбинация.
Флеш — рука, состоящая из пяти карт одной масти, но не по порядку. Например, пять карт трефовой масти. Два флеша сравниваются по высшей карте. Победитель определяется по высшей карте. Если обе руки имеют одинаковые высшие карты, тогда сравниваются вторые по рангу карты и так продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель.
Стрит — рука, состоящая из пяти последовательных карт, при этом карты должны быть как минимум двух разных мастей. Например, 9, 8, 7, 6 и 5 двух или более мастей. Два стрита сравниваются по старшей карте. Два стрита с одинаковыми старшими картами имеют равную силу. Масть не влияет на старшинство стрита.
Тройка — рука, состоящая из трех карт одного ранга плюс две другие карты разных рангов. Например, если игрок собрал три короля, у него/нее будет комбинация «тройка». Чем выше ранг карт в тройке, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат тройку одного и того же ранга, для определения победителя используется кикер.
Две пары — рука, содержащая две карты одного ранга и две карты другого ранга (т.е. четыре карты попарно одинаковых по рангу) плюс любая пятая карта, не подходящая по рангу к первым четырем. Например, это будет два туза и два короля. Для определения старшей из двух комбинаций, содержащих две пары, сравниваются наивысшие пары каждой комбинации. Рука с наивысшей парой выигрывает. Если обе руки содержат одинаковые по рангу наивысшие пары, сравниваются вторые пары. Если обе руки содержат одинаковые по рангу пары, победитель определяется по кикеру.
Пара — рука, состоящая из двух карт одного ранга (например, два короля) плюс три карты разных рангов как между собой, так и с парой. Пара — это самая слабая комбинация, по которой возможна выплата. Чем выше пара рангом, тем сильнее эта комбинация. Если две руки содержат одинаковые пары, победитель определяется по кикеру.
Высшая карта — высшая карта, или рука без пары — это комбинация из любых пяти карт, не удовлетворяющих ни одному из вышеуказанных требований к комбинациям. Т.е. участник не собрал ни одной комбинации, и единственное, что может иметь значение в руке участника, это высшая карта.

Выплаты

Уравнивающая ставка выплачивается 1:1.

В зависимости от оператора игры, выплаты могут отличаться. Специфичные правила выплаты операторов можно найти за столами для казино холдем покера в Live казино.

Выберите файлы или перетащите файлы
Была ли эта статья Вам полезна?
Да
Нет
  1. Betsofa

  2. Опубликовано
  3. Обновлено

Комментарии